Depuis son lancement sur Kickstarter en 2012, Star Citizen est devenu un projet colossal sans date de sortie en vue. Malgré cette attente, le jeu, actuellement en alpha, a su séduire une communauté fidèle qui finance sa production. En 2026, ce jeu d'exploration et de conquête spatiale devrait passer le cap du milliard de dollars en budget.
Le studio Cloud Imperium Games, fondé par Chris Roberts, connu pour ses créations comme Wing Commander, a déployé plusieurs mises à jour depuis 2013. Bien que certaines zones soient jouables, le titre promet encore des mondes sans temps de chargement à explorer. Mais la monétisation fonctionne aussi grâce à des vaisseaux vendus à prix d'or, certains atteignant près de 1.000 dollars. Ces vaisseaux, qui peuvent accueillir plusieurs joueurs, encouragent un modèle économique où le partage des coûts devient un atout, bien que des inégalités de jeu puissent émerger.
Les joueurs expriment des sentiments contrastés. D'un côté, l'enthousiasme face aux mises à jour continues et la promesse d'un monde vaste et immersif. De l'autre, les critiques concernant le développement interminable et les promesses non tenues. Les reportages de PC Gamer soulignent que l'objectif du milliard devrait être atteint au début de l'année 2026.
Des nouveautés sont attendues en 2026, telles que des options d'artisanat et des donjons cooperatifs. L'ombre d'une sortie définitive, maintes fois repoussée, plane déjà sur 2028, selon les déclarations de Chris Roberts. En parallèle, Cloud Imperium Games développe également Squadron 42, une campagne solo avec des acteurs d'Hollywood comme Gary Oldman et Mark Hamill. Cependant, aucune date de lancement n'est encore annoncée.
À l'aube de nouvelles fonctionnalités et d'une mission narrative immersive, les fans restent en attente. Mais la question demeure : Star Citizen saura-t-il traduire son potentiel en une expérience complète ? Seul l'avenir nous le dira.







